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初心者のすすめに戻る 国家ステータス 所属国家名 所属国家の名前である。 勢力 国家の保有コロニー数である。これが0になると滅亡する。 開発 開発の度合いである。百分率であらわされる。 人口 全コロニーの総人口である。 収穫・税収・資源 コロニーステータスを参考にすること。要はそれの合計バージョン。 士官 仕官している士官の総数である。 部隊 部隊を持っている士官の総数である。 兵力 全部隊の全兵力である。
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ステータス説明 ステータスについて説明するよっ ステータス 説明・効果 HP 0になると終わり 回復する主な方法は肉とスキルと精霊 MP スキルを使うのに消費する 物理攻撃 物理職(ウォーリア、アーチャー)の攻撃力 魔法攻撃 魔法職(クレリック、ソーサレス、アカデミック)の攻撃力 物理防御 物理攻撃に対する防御力 魔法防御 魔法攻撃に対する防御力 力 物理攻撃/CTダメージが増加 敏捷 物理攻撃/CT/CT抵抗が増加 知力 MP/魔法攻撃/魔法防御/CTダメージが増加 体力 HP/物理防御が増加 CT 攻撃時のクリティカルが発生しやすい CT抵抗 被弾時のクリティカルが発生しにくい CTダメージ クリティカル時のダメージが高くなる 火攻撃 火属性の与ダメージが増加 火耐性 火属性の被ダメージが減少 水攻撃 水属性の与ダメージが増加 水耐性 水属性の被ダメージが減少 光攻撃 光属性の与ダメージが増加 光耐性 光属性の被ダメージが減少 闇攻撃 闇属性の与ダメージが増加 闇耐性 闇属性の被ダメージが減少 力と敏捷はどちらを上げても物理攻撃が上がるが、職によって上がり幅が異なる ウォーリアーは力を上げると物理攻撃が伸びやすいが、アーチャーは敏捷を上げたほうが物理攻撃が伸びやすい CTやCTダメージに関わってくるので、力・敏捷・知恵どれも上げてしまおう
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ここにはお勧めのステータス配分を書いてもらいます。 例 オススメ能力 職業:マグチャー 能力:力400 速300 他250 狩場:上級者ダンジョン1-3 武器:ファイナル・封印の剣 防具:ファイナル・フォース アクセサリ:ファイナル・龍神の風 等、項目は増やしてもらっても構いません。 ※ステータス再配分実装予定中。
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登録日:2014/05/16 Fri 04 23 10 更新日:2024/02/12 Mon 13 09 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 グラサン ヴァルター ヴァルター・クロン 吉水孝宏 執行者 戦闘狂 武術家 泰斗流 痩せ狼 空の軌跡 英雄伝説 身喰らう蛇 黎の軌跡 黒スーツ 英雄伝説 空の軌跡SCとその続編『the 3rd』、黎の軌跡の登場人物。 CV:吉水孝宏 黒スーツとグラサンが印象的な男性。 本名はヴァルター・クロン。ファミリーネームは長いこと不明だったが、「黎の軌跡」にて判明した。 年齢は31歳(空の軌跡SC)、37歳(黎の軌跡) 軌跡シリーズにて暗躍する組織、結社『身喰らう蛇《ウロボロス》』の実行部隊にして最高位のエージェント『執行者』の一人。 執行者NoⅧ《痩せ狼》ヴァルター 元々は共和国で盛んな東方武術「泰斗流」の門下生で後にA級遊撃士になるジン・ヴァセックの兄弟子でもあった。 師リュウガの娘であるキリカ・ロウランとは恋人関係であり、道場の中でも随一の力量の持つ天才だった為に周りからは泰斗流の後継者と見られていた。でも武器込みなら彼女の方が強いのは内緒 しかし、ある事情から師と戦う事になり、その末に師父を殺害。直後に姿を晦ました。キリカには何も言わなかったそうだ。 その後、結社からの勧誘に乗り執行者となる。 元執行者であるヨシュアとも過去に対面してことがあるようで互いに面識がある。 執行者としての依頼にはそれなりに刺激がある生活という事でそこそこ楽しんでいるらしい。 《白面》ワイスマンが取り仕切る『福音計画』の為に招集させた執行者の一人。 計画にはさほど興味はなかったが、レーヴェの「剣聖以外にも骨のある者がいる」という言葉を聞いて、計画に参加した。 執行者に選出されたその戦闘力は伊達ではなく、達人クラスの力量を誇る。 ヨシュアはヴァルターとジンが同じ流派である事に気付かなかったと語っていたが、 それは彼は行方を眩ました後に泰斗流以外にも様々な武術を取り込んだ為。 その結果、更に強さを高める事が出来たという。 本人は泰斗流なんて古臭い拳法と言っているものの、根幹はやはり泰斗流の影響を大きく受けている。 他の執行者のような特異な能力は持たないが練り上げた武術から生み出される一撃は相当の威力を誇り、石柱を容易く粉砕するほど。 エステルは単純なパワーとスピードならロランス(レーヴェ)と同等かそれ以上かもしれないと評していた。 ・「空の軌跡 SC」 作中ではエルモ村にある洞窟深部で初登場。 福音計画のゴスペル起動実験ではを結社が開発した七耀脈に干渉する特殊な杭をゴスペルで能力を強化して使う事で地下基盤を活性化させ局地的な地震を引き起こしていた。 住民が死んでも構わないほどの威力を本当は出したかったらしいが、出力不足だったと語っている。 上記の事から判るように性格は強者との戦いを求める戦闘狂で必要ならば他人を平然と巻き込んでも構わないと考えている。 曰く「潤いのある日常には刺激が必要。手に汗握るスリルとサスペンス、いつ死ぬとも限らないそんな状況に身を置く。どうだ、ゾクゾクするだろ?」との事。 コードネームたる『痩せ狼』はそんな彼の戦いを求める在り方から名付けられたと思われる。 ある意味、戦闘狂の鑑で自身より強い者が相手でも戦いを申し込んでいる。 エステル達との初対面した際にはまずは彼女達がどの程度の力量か見極める為にアビスアームを嗾けて様子見。 因みにこのアビスアームは攻撃されると強力な全体攻撃をしてくる初見殺し。エアリアルで全体攻撃→「深遠よりの地震×8」→ゲームオーバーのプレイヤーも多いと思われる。 戦闘を終えると、エステル達の力量が想像以上に低い事に知ってテンションガタ落ち。 直後にB級遊撃士(アガットorシェラザード)を含む4人を一撃で瞬殺するという圧倒的な強さを見せ付けた。 エステルにトドメをさそうとするも、そこにジンが乱入して彼と交戦。途中で切り上げて再戦を約束して立ち去っていた。 紅蓮の塔にてジンとの再戦を果たし、戦いの中でジンに「爺(師父)が死んだ原因はお前にある」と告げ、説明を要求されるも説明する条件に「自分を倒す事」を挙げて、決着を付けようとするも今度はキリカが割って入り中断。 「自分と爺がなぜ戦ったのかが知りたいのなら俺を打ち負かしてみせろ」と告げて、塔から飛び降りて去っていた。 軌跡シリーズ伝統の高所から飛び降りを披露。執行者ならコレぐらいの芸当は全員ではないが可能らしい。ちなみに彼はどうやって降りたかと言うと外壁を拳で抉りながら落下する事で衝撃を殺すという方法。 人間辞めすぎである。 グランセル王都襲撃の際にも他の執行者と共に登場。 兵士達を纏めて吹っ飛ばしており、寸勁で巨大な城門を素手で粉砕する離れ技を披露。本人曰く大道芸みたいなもんとの事だが、その破壊痕をみたエステルは強さの次元が違うと引いていた。 最後の舞台である巨大浮遊都市《リベルアーク》では2番手として待ち構える。 ジンを連れていかずに倒した場合、ジンにいずれ決着をつける事を伝えるようにエステル達に告げて撤退。 連れて行った場合は、戦闘後にイベントに突入。 ジンの力量を認めたヴァルターはことの経緯を語る。 師父は殺人、活人の理念に関係なく素質は自分よりジンの方が上だと思っていたと。そして泰斗の後継者にジンを指名するつもりだったという。 後継者でもないのに師父の娘と一緒になる、そんな屈辱はプライドの高い彼には到底耐えられなかった。 そこで自分とジンが戦い、その勝者こそを泰斗流の継承者にするように師父に要求した。 しかし、師父はそれを拒否。 「ジンはヴァルターに遠慮している。武術も女に対してもな。お前が今のままではジンの武術も大成することは出来ないであろう」 師父の言葉に納得がいかないヴァルターに対し、ジンの代わりに自分が相手を務めると申し二人は決闘する事に。 これがヴァルターが語る真相である。 しかし、この話にはヴァルターも知らない真相があった。 師父はその頃に癌を患い、余命が少ない事を悟っていたという。 ヴァルターの武術への姿勢を正す、ジンに武術の極みを見せる為、理由は複数あるだろうが 一番の目的は武術家として最期に一番弟子と戦って、その生を全うしたいという気持ちだったのでないかとジンは語る。 その話を聞いたヴァルターはそれじゃ自分は体よく利用されたにすぎないじゃねぇか、とショックを受ける。 ジンは確かにその行為は身勝手なものだったかも知れないと語るも、武術家という人種が行う強さを極めるという行為は突き詰めれば自己的行為にすぎない。 師父は敢えて身勝手さを曝け出すことで、ヴァルターとジンに武術の光と闇を見せようとしたのではないかと推測していた。 そして二人は互いに構える。 ジンは弟弟子である自分に最期に出来る役目として修羅に堕ちた兄弟子に活を入れる為。 ヴァルターは泰斗の全てを葬る為に。 二人の渾身の力を込めた撃ち合いを制したのはジンだった。 そしてヴァルターは師が言っていた言葉の意味を悟り、タバコを吹かせながら気絶していった。 「クク……ジジイの言うことがようやく分かったぜ」 「……ふぅ……美味ぇ…………本当に……タバコが……美味ぇ……」 ・「The 3rd」 the 3rdでは黒騎士の前座として登場。 厳密には本人ではなく、本物と全く同じコピーみたいなものだが。 戦闘後にレンに結社に戻るつもりあるのなら、寸勁を教えてやるという意外と面倒見のよい一面を見せた。 本物は星の扉14「幻焔計画」に登場。 リベルアーク崩壊直後の場面であり、ブルブランと共に福音計画の結末を見届けていた。 レーヴェの死を察知していたようで、執行者の中でも随一の力量を誇る彼と闘ってみたいと思っていたらしく、度々手合わせを申し込んでいたようだが、いつも理由を付けては断わられていたらしい(ブルブラン曰わく彼は明確な目標を持って活動していたから、そういう事に興味がないのではとの事)。 「………チッ、こんな事になるなら無理にでも戦っておけば良かったぜ……」と彼なりにレーヴェの死を惜しんでいた。 その後のシリーズに登場はしていないが、零の軌跡にて過去に東方の魔人と呼ばれる暗殺者《銀》と戦っていた事が判明する。 詳しい状況は不明だが勝負は水入りのままで決着をつける事は出来なかったらしい。 銀本人は『奴に逃げられた』と語っているが、レンは彼(ヴァルター)も同じ風に思っている筈よ(銀に逃げられた)と語っていた。 ・「黎の軌跡」 そして長き時を経て「黎の軌跡」にて遂に再登場。現実時間にして七年ぶりの登場となった。 相変わらずの戦闘狂であり、今作では大型にして最新の導力バイクに跨ってカルバード共和国各地を回っている。 因みに今作ではタバコを吸う描写が無い。 主人公であるヴァンには過去仕事を依頼したこともあるが、とある事情で彼からは蛇蝎の如く嫌われてしまっている。 その事情というのは機甲兵に向かってヴァンの愛車を投擲してしまったから。 当然車はスクラップになってしまい、車をこよなく愛するヴァンに深い悲しみと怒りを与えてしまったのである。 一応後日にお詫びとして新しい車を提供しており、これが本編でヴァンが使用する車となっているが未だにこの件を根に持っているため彼からの依頼は絶対に受けないという、人によっては呆れてしまうような因縁が生まれてしまった。 しかし今作における敵組織のマフィア「アルマータ」とは対立しており、彼らを殲滅するという結社の方針に従っていることからヴァン達の行く先々で出会い、利害が一致している関係から彼らに協力することも。 ゲームの進め方によってはなんとパーティーメンバーとしてゲスト参加することになる。(*1) また今作では因縁あるジンや元カノであるキリカ、結社の元同僚であるレンとの再会などのイベントも随所に用意されており、彼のキャラクターの掘り下げが行われている。 このため割と出番はある方で、時には相棒のバイクと共にレース対決に飛び入り参加してくるなど妙にお茶目な面を見せることも。 結社を抜けたレンとは今でもたまに連絡を取り合っているらしく、彼女が結社を抜けたことに関しても「自身が納得しているならそれでいい」と彼女の意思を尊重している。(*2) それどころか物語の終盤でレンが危機に陥った際にはジンと組んでまで彼女の救援に駆けつけるなど面倒見の良さや頼もしい一面が描かれており、プレイヤー達からの評価を爆上げしているとか。(*3) 総じて「敵に回せば恐ろしいが、味方に回れば頼もしいことこの上ない」と言ったところだろう。 なお、黒月との戦いで、以前戦った銀は先代だということが判明する。 ・「黎の軌跡Ⅱ」 続編である「黎の軌跡Ⅱ」にも登場。 今作ではとある使徒(明言こそされていないが恐らくF・ノバルティス博士)からの依頼により開発物の幾つかを盗み出した上に結社を離れたエルロイ・ハーウッドを追っている。 結社の人間であるためヴァンは警戒こそしているものの前作での共闘が活きているのか、以前ほど露骨な敵対心を見せることはなくなっている。 第一部のBルートから登場。その盗難物の一つである黒いアウローラの行方を探るために黒芒街の闘技場で掛け金を餌に情報を集めていたところ、同じく情報を欲していたエレインとスウィン、ナーディアと戦うことに。 結果膝を突かされたため、エレインの要求に従って黒いアウローラの経緯を教えた。 元々アウローラの破壊も依頼されていた上にその破壊にジンが失敗した(*4)という経緯を聞きつけ、無理矢理同行することに。 再生するデミグレンデルに関しては一度倒してその正体である人間の姿に戻した後、その人間を更に全身粉砕骨折レベルにまで殴り続けることで再起不能に追い込むという荒業を披露して活路を見出した。これはジンにはできない……正確にはやれる実力はあるが遊撃士である以上やるわけにはいかないだろう(*5) それでも物量差に押し切られそうになってしまうがそこにエレインからの救援要請に駆けつけたジンがフォローに入ることで事なきを得る。 ジンのと連携には忌々しそうにこそしていたものの抜群のコンビネーションを見せ、共に黒いアウローラを破壊してデミグレンデルの量産を止めた。 その後はネットにリークされた情報を元にハーウッドの潜伏先と思われるネメス島に上陸、同じく彼を追っていたルクレツィアと合流する。 しかしその翌日、ハーウッドを追い詰めたはいいもののなんと彼は島丸ごと毒ガスに包み込ませるという凶行に出てしまう。 まさか自分達も巻き込んでこんなことをするとは思っていなかったらしく、さすがのヴァルターも手も足も出ずに毒ガスに倒れてしまった。 この全滅はゲネシスによる「巻き戻り」で無かったことにされたが、その後は様子のおかしいレンを気に掛けて共に行動することに。 廃棄された研究所を調べていたところ、同じく到着したアークライド解決事務所の面々と遭遇。更にはハーウッドの仕込みによってレンのトラウマが刺激され、クロスの人格が出てきた状態で襲い掛かってきた。 ハーウッドを捉えるため、そしてレンのフォローに入るためにヴァルターはルクレツィアと共に裏解決屋たちに戦いを仕掛ける。 戦いの末、レンが落ち着いたために裏解決屋に彼女の事を任せて姿を消したハーウッドの行方を追うことに。 ネメス島での一件が片付き、ハーウッドが結社に復帰した際には彼に引き取られていた「庭園」最後の暗殺者であるイクス・ヨルダの監視をルクレツィアと共に行うことに。 その後、「侵蝕」による洗脳で首都全体を巻き込んだ大規模クーデターが発生。 しかもそれを動かしているのがよりにもよって「侵蝕」の影響を受けた、因縁あるジンとキリカであった。(*6) 二人の無様な姿を見ていられず、裏解決屋に助太刀する形で参戦。 自身の技でジンとキリカを打ち破り、二人を元に戻すという大活躍を見せた。 その後は本編に絡んでこないが、レンのコネクトイベントでは彼女の大切な家族であった「パテル=マテル」をホロウコアとして復活させる計画を、ヴァンを仲介人とした上で嘗て敵対したエステルたちから持ち掛けられていたことが判明。 ルクレツィアや結社を離れているルシオラ、ブルブラン、そしてヨルグ・ローゼンベルクと協力して「パテル=マテル」のデータを搔き集めて共に連名とする形で「パテル=マテル」のホロウコアをレンに届けるようにヴァンに依頼した。 ……と、「黎の軌跡Ⅱ」でも敵対する場面こそあれど基本的に裏解決屋の協力者の一人として描かれており、男気溢れる一面や頼もしさがこれでもかと描写されている。 特に自身の因縁を乗り越えてまでレンやジンたちを助ける姿はまさに漢という他なく、またもやプレイヤーからの株を爆上げしているのだとか。 一方で「結社とは基本相容れない存在」であることを描写するためかやはり今作でもスポット参戦、それもNPCとしての参戦でありヴァルターをプレイヤーの手で動かすことが現状できない。 次回作か更なるアップデートでの活躍が期待されるキャラの一人である。 OVAにも登場。 ゲーム同様、エルモ村の洞窟深部にてエステル達と交戦。 エステルを蹴散らしたり、アガットの重剣を叩き割ったり終始に渡って彼らを圧倒。 原作同様、ジンさんと交戦……と思いきや何故かヨシュアが登場。ジンさん…… 途中まで互角のものの最終的に力でヨシュアをねじ伏せるがトドメを刺し損ねてバッサリ切られて敗北。 戦闘力的には格下の筈のヨシュアに負けるという失態を犯しちゃったりした。 ○戦闘面 SCの7章と終章、3rdの第六話と裏武術大会ナイトメアで戦う。 気絶効果を持つ攻撃を持つことから気絶を無効化できるアクセサリを装備しておきたいところである。 レイザーバレット 直線攻撃、STR低下。 碧の軌跡のリンが風神脚という似た技を使うことから、風神脚を横文字にしたものと思われる。 インフィニティコンボ 単体攻撃。 ソニックシュート 範囲攻撃。音速で繰り出される拳で目標を容赦なく連続攻撃。 ファントムワーク SPD、AGLを上昇。 「はっ、ついれこれるかよ?」 ゼロ・インパクト 単体攻撃、吹き飛ばし、STR低下。 SC終章以降で使用。威力が非常に大きい。グランセル城の門を破壊したのもこの技と思われる。 漢字で書くと零剄。 「ふん!!」 アルティメットブロー Sクラフト。範囲攻撃、気絶効果。 タバコを吸った後、気功弾を2発放ち、アッパーを放って気を爆発させる。 「はぁ…(ため息)餓鬼どもが、粋がりやがって…いいだろう、死ね!脱★糞だっ!ふん! おらおらおらおらぁ!ふうりゃあああぁぁ!」 アルカトラズブロウ 「黎の軌跡」からのSクラフト。 腕と足を勢いよく振るうことで地面を隆起させ、突き出た岩塊を自身の拳で敵ごと打ち砕く。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] また出てきて欲しい執行者。アンゼリカ先輩との戦いが見たい。 -- 八坂 (2014-05-16 08 15 39) 可哀想な人ランキング上位、全部師匠がわるい -- 名無しさん (2014-05-16 08 28 42) ジンさんとは決着ついてるからな…… 今後でても影薄くなりそうだが -- 名無しさん (2014-05-16 19 03 01) 開幕アルティメットブローはトラウマ。 -- 名無しさん (2014-05-16 22 33 52) 脱☆糞 -- 名無しさん (2014-05-19 01 59 54) S クラフトより、ゼロインパクトの方が怖い。高威力だし、命中したらSTR下げられるしで、ジンさんが腑抜けた拳になってしまい、結局アーツ中心で倒した覚えがある。 -- 名無しさん (2014-06-10 07 50 10) まともに戦ってたら、リーシャに勝ってた気がする。実戦経験とか考えると、ヴァルターさんの方が強い気がして仕方がない。あくまで、個人的な印象では。 -- 名無しさん (2014-09-22 20 33 03) いや -- 名無し (2014-10-13 03 05 57) そうでも無い気がする。リーシャは銀の技と歴史を全て叩き込まれてるし、何より執行者クラスのシャーリー倒してるし最低でも互角くらいだと思う。 -- 名無し (2014-10-13 03 08 27) ヴァルターだけ英雄伝説のタグが無いのは付け忘れ? -- 名無しさん (2014-10-13 03 22 15) ↑×2しかも語られてないけど多分体型も変えてたっぽいしね -- 名無しさん (2014-10-18 11 35 16) 銀vsヴァルターは状況が分からんからなんとも言えないさ。共和国編で再登場してほしいものだが…。 -- 名無しさん (2014-10-18 15 23 20) コイツは今どこにいるんだろう。幻焔計画に参加してるのかな…… -- 名無し (2014-11-27 16 56 51) 竜爪斬の鎖を掴んで反撃くらいは平気でしてきそう -- 名無しさん (2015-01-07 14 57 58) そんなに強者とやりたければ、マクバーンとやったらどうだとつくづく思うw まぁ、誘ってもマクバーンに逃げられるかもしれんけど。 -- 名無しさん (2017-07-18 09 40 13) ↑戦闘凶キャラ共通の突っ込み所だよなwマクバーンはまあ格下との戦いと -- 名無しさん (2017-12-01 14 51 27) 間違えた、格下との戦いは面倒くさがりそうだが、アリアンロード辺りなら手合わせぐらいなら付き合ってくれそうなのに -- 名無しさん (2017-12-01 14 53 24) 思い返してみると、ヴァルターがマクバーンの本当の実力を知ったら、是が非でも挑みたくなりそうだな。 -- 名無しさん (2020-09-20 10 18 39) 個人的には教授に次ぐ○ソ野郎だと思ってる。エルモ村の人達の命なんてどうでもいいくらいに思ってるならまだしも、瓦礫に潰される人達を想像して楽しげに話すなんて性根が腐ってる。過去に色々あったようだが全く同情出来なくてもどかしかったわ。 -- 名無しさん (2021-01-11 01 43 15) 黎の軌跡では色々丸くなっていて欲しい。ちらっとレーヴェとの因縁にも思い出す素振りで -- 名無しさん (2021-01-23 05 23 09) 出てきたーーーー!! しかし、ジンさんとのことは空SCで決着ついてるし、どうなるのかな。あれから自分を見つめなおして、それでもう一度挑んできて、今度はジンさんを倒しちゃうのかしら? 「これであの時の借りは返したぜ」とか言って。 -- 名無しさん (2021-07-23 14 35 55) まっとうに師匠のあとをついで好きな人と武門を守っていく気だったのに師匠の勝手なアレで全部破綻してその後人格壊れちゃった人だからなしょうがない。恋人も弟弟子にとられたし -- 名無しさん (2021-07-23 18 35 05) ようやくフルネーム判明したな -- 名無しさん (2021-07-23 21 00 59) 色々丸くなったけど、エキセントリックさも増してる人 -- 名無しさん (2021-10-09 20 18 15) 車を片手一つでぶん投げて機甲兵を大破、いやあんた拳一つでいけるでしょうよ(笑) -- 名無しさん (2021-10-24 20 41 08) 善人をどの程度殺してるか謎。グランセル襲撃の時も、他のメンバーが殺しや大規模爆破を提案する中、拳しか使わないので、結果的に最も少ない被害に抑えてたりはするんだよな -- 名無しさん (2022-05-19 13 48 18) パパ銀とは引き分けに終わったらしいけど、リーシャ銀とは優劣どうなんだろう? 技術的にはパパ銀から引き継いでるから、パパレベルにはヴァルターと戦えそうだけど、パワーが女性だけに不利かな? いい戦いをするが決め手にかける、って結果に終わるか? -- 名無しさん (2022-05-22 14 41 57) ヴァンのこと気に入ってるなこのオッサン笑 -- 名無しさん (2022-06-01 15 54 56) ヴァンとの因縁が完全にギャグで笑った -- 名無しさん (2022-07-17 13 15 42) 空から黎の間に相当白くなったな どうしてこうなった -- 名無しさん (2022-11-01 14 03 03) いやーでもデミグレンデル化された人をたこ殴りにして人の心がないとかツッコまれてるしなぁ。俺もエレイン流石に止めろよってツッコんだし -- 名無しさん (2022-11-01 15 22 35) 黎でファルコム特有のいい人路線発動で、完全にただの面白メガネに成り下がってしまった人 -- 名無しさん (2023-03-04 01 34 35) 名前 コメント
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ステータス異常の知識 戦闘不能戦闘不能 HP・MP減少弱毒 毒 ヒート フリーズ カーズ ペイン 出血 スリップ 行動不能・行動制限ひるみ ダウン マヒ 時間停止 睡眠 混乱 プッツン スキル封印沈黙 封印 感電 ステータス低下ウィーク ミゼラル イノセン ディレイ 風邪 萎え ブレイク 暗闇 その他命の限り ドレインシード リジェネレイト シールド ステータス異常の知識 行動不能系状態異常は回復にも行動を要するため、実際に動けないターンは+1ターンとなる。 入れ替えフェイズに移行時、戦闘不能を除くステータス異常は全て回復する。 戦闘不能 戦闘不能 HP0になった状態。 試合終了まで回復しない HP・MP減少 弱毒 最大HPの13%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 毒 最大HPの25%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 ヒート 最大HPの50%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 フリーズ 最大HPの100%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 カーズ 最大MPの10%のMP減少 2ターンで回復 ペイン 最大MPの20%のMP減少 2ターンで回復 出血 最大HPの5%のHP減少・最大MPの5%のMP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 スリップ 最大HPの3%のHP減少(HP1未満にはならない) 自然回復しない 行動不能・行動制限 ひるみ 行動不能 0ターンで回復 ダウン 行動不能 1ターンで回復 マヒ 行動不能 2ターンで回復 時間停止 行動不能 3ターンで回復 睡眠 行動不能 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 混乱 行動時、強制的に自身に物理攻撃を行う 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 プッツン 行動時、強制的に物理攻撃を行う 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 スキル封印 沈黙 魔法攻撃系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 封印 魔法攻撃系スキルとほぼ全ての補助系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 感電 物理攻撃系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 ステータス低下 ウィーク 攻撃力半減 2ターンで回復 ミゼラル 防御力半減 2ターンで回復 イノセン 精神力半減 2ターンで回復 ディレイ 敏捷性半減 2ターンで回復 風邪 攻撃力防御力半減 2ターンで回復 萎え 精神力敏捷性半減 2ターンで回復 ブレイク 攻撃力防御力精神力敏捷性半減 2ターンで回復 暗闇 物理攻撃の命中率が20%に減少する 2ターンで回復 その他 命の限り 毎ターンHP100減少MP100増加(HP1未満にはならない) 自然回復しない ドレインシード 毎ターン開始時に、HPが使用者のLVの半分の値だけ減少し、(HP1未満にはならない) それと同時に使用者のHPが使用者のLVの半分の値だけ回復する。 使用者がアビリティ『世界樹の力』を装備している場合、減少量・回復量はそれぞれ1.2倍になる。 自然回復しない リジェネレイト 毎ターン開始時に、自分のHPをLVと同値だけ回復する。 使用者がアビリティ『回復体質』を装備している場合、回復量は1.5倍になる。 自然回復しない シールド 状態異常を無効化する。 3ターンで回復
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まず初めに どの種族でも獣使いはできる、HP低いタルでもカリスマ低い猫やガルでも「獣使いに向いて無い種族だからできない」等は有り得無いので大丈夫です どの種族にも言える事だが、カリスマは装備での補強は必須です、自分の命に関わる事だから特に念入りに カリスマの次に大事なのがMP(タルの場合はHP)、ケアルでの回復回数とストブリ回数が少ないときついので注意 装備でもブーストでもそうだが、獣使いは回避はいりません素のAGIがFしか無いのでかなり低い、少しブーストした所で無駄に終わってしまうので、別なの装備した方が良いです 表と説明文について 各種族の獣使いでの数値は、Lv75のサポ無し獣使いのステータスです 各種族に書かれている事は、自分の元鯖にあった「獣使いLS」にいた方々から種族別に上げていた時の感想を聞き、参考にさせてもらった物です 獣使いのジョブステータスはこんな感じ(↓) 獣使い HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ステ C - D C D F E E A ヒューム 万能型のため、獣使い内でのステータスはトップクラス HPとMPも標準値、カリスマも標準値のため、他の種族と違いやりやすい ステータスに頼り過ぎて装備を疎かにしない限り、全種族の中では一番安定するかも Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒュム 1067 0 56 59 56 50 53 53 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒュム D D D D D D D D D エルヴァーン HPとSTRが高いが、MPはかなり低めの種族のためMP補強は必須 カリスマはヒュム並にあるので、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われるまた、STRが素で高いので攻撃ヘイトが少し高めかもしれない、低LvのLv上げの時は強すぎる武器はなるべく避けた方が良い Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR エル 1158 0 61 56 59 44 47 58 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR エル C E B E C F F B D タルタル HPが低めなので打たれ弱い事に注意、STRも低いので他の種族と違い、相手によっては山串食べないと削りきれない事もしばしば MPは全種族でダントツのトップ、MP補強は程々程度で良いだろう カリスマはヒュムと同じ数値なので、カリスマとHP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われる Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR タル 871 0 50 59 53 53 60 50 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR タル G A F D E C A E D ミスラ カリスマがガルカと同じで低いので、カリスマ装備はしっかり揃えておくと良い DEXは全種族の中でダントツのトップ、素の命中率が高いので攻撃装備の振り分けが少し楽なのが嬉しい AGIも全種族の中でダントツのトップだが、獣使いのステータス値がFなので活かせないのが悔まれる HPとMPは標準値なため、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になるちなみに管理人は、カリスマ80%MP20%で装備してました Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ミスラ 1067 0 53 66 53 55 53 50 57 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ミスラ D D E A E B D E F ガルカ HPとVITが全種族でダントツのトップだが、MPが全種族でダントツの最下位なので、MP補強は超絶必須 カリスマも猫と同じで低いので、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われる 攻撃面のステータスはかなり高いので、攻撃ヘイトには注意 Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ガルカ 1279 0 59 59 63 47 50 53 57 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ガルカ A G C D A E E D F
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ステータス攻略 HP・・自分の体力です。上限値99999999。 攻撃力・・打撃技のダメージが増加する。 守備力・・・相手の打撃技のダメージを減少させる。 特殊力・・・HP回復や能力増加などのスキルの上限値が上がります。 魔力・・・特殊技のダメージが増加する。また相手の攻撃技のダメージが減少する。魔力はキーポイントである。 素早さ・・・攻撃スピードの変化 命中率・・・攻撃の当たる確率 回避率・・・攻撃を交す確率 初期ステータス ⇒[5000]Pをどれかに振れ HP100 + [ ] 攻100 + [ ] 守100 + [ ] 特殊力 1 + × 魔力50 + [ ] 素早さ100 + [ ] 最初の振り分けで今後の難易度が変わります。 まず一番難易度がかな~り楽な振り方。 魔力50 + 5000 以上、 序盤はイバル等の特殊技しか使わず魔力は低めの魔物が多い イバル HP 854 魔 107 余裕で倒せます。最初の特殊技[シャイン]で10000ダメージは与えれます。 問題は中盤戦になります。 攻撃力重視魔力重視型モンスターが多数出現します。 中盤の平均ステータス HP 17981 攻 15471 守 10741 魔力 24798 此処までの限界魔力値 9500 で、 限界特殊技 [ホーリー]でも4950しか与えられません。 つまり、中盤は攻撃力が重宝になりまする なので、序盤からの獲得Pは全て攻撃力に振りましょう。 ⇒HP5070 攻10750 魔5050 となります。 VSドラゴン で攻撃技[竜パンチ]で、 16000 程度与えれます。 そして最大の難関が 終盤 全ての能力値が鬼畜です。レベルの割に能力はパないです。 なので、中盤~終盤は守備力、魔力を重視に上げます。 今の所の最終ボス キュレム レシラム ゼクロム は↓のステータスです。 キュレム HP457100 攻98741 守94741 魔力80000 レシラム HP400000 攻100000 守89711 魔100000 ゼクロム HP450000 攻84610 守110058 魔99999 レシラム ⇒ キュレム ⇒ ゼクロム の順に倒しましょう。 レシラム ⇒ 竜パンチ・改 がベストです。 キュレム ⇒ 竜の舞で魔力↑攻↑ してからの 特殊パンチ or パワーバースト ゼクロム ⇒ 竜の舞で魔力↑↑してからの ホーリーバースト
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情報お願いします 覚醒前は現在レベルと攻撃/防御ステータス、信頼度ボーナスの有無をコメントして頂ければ MAXステータスが分かるので、順次計算して一覧に更新していきます。 (継承ステータスの上昇について参照) 一覧の最大値は信頼度ボーナスを除外した値を記載します。 (信頼度ボーナスの値は信頼度参照) 覚醒後の初期ステータスは暫定値です。
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ステータスバー 読み:すてーたすばー 英語:status bar 別名: 意味: ステータスバーとはアプリケーション?のウィンドウの一番下にある情報表示部分のこと。 アプリケーションの簡易的な状態などを表示する。 webブラウザなどはカーソル?をリンクの上に乗せると、urlが表示されたりするが、アプリケーションの仕様や設定などによってなくしたり表示を変えたりすることができる。 2007年12月01日 ウィンドウ
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各種ステータスについての説明です。 ユニットのステータスレベル ヘルス マナ DPS(ダメージ/秒) 与ダメージ(/攻撃) 攻撃速度 移動速度 攻撃範囲 魔法耐性 防御力 ヘルス自然回復力 ユニットのステータス レベル ヒーローのレベル、★の同じヒーローを三体集めると★★になり、★★が三体になると★★★になる。 ★が増えると主にヘルスとDPS、スキルのダメージが上昇する。 ヘルス ヘルスがなくなったユニットは死亡する。 マナ マナがすべて貯まるとスペルを発動できる。 たまるのに色々複雑な計算がある(ような気がする)、多分攻撃回数と与ダメ。 あと攻撃を受けてもたまります。 DPS(ダメージ/秒) 1秒あたりに出せるダメージの平均値。 基本的に高いほうがつよい。 与ダメージ(/攻撃) 攻撃のダメージ、[最低ダメージ/最高ダメージ]で表される。 ボード上の表示は(最低ダメージ+最高ダメージ)÷2の表示になる。 なので、最低ダメージと最高ダメージの間で均一に出ると思います。 基本的に高いほうがつよい。 攻撃速度 1秒間に攻撃する回数。 1.00なら1秒毎に攻撃する。 0.71なら1.4秒ごとに攻撃する。 0.50なら2秒ごとに攻撃する。 基本的に高いほうが強い。 移動速度 基本的にあまり意識しなくてもいいステータス。 暗殺者だと早いほうが相手の後ろを取る、ような気がする。関係ないような気もする。 攻撃範囲 名前の通り、7マスあれば端から端まで届きます。 魔法耐性 魔法に対する耐性、50%あれば半減する。 しかし、ウロコ4と抵抗のフードをつけても50+50で100%耐性にはならない。 50%されたのが50%されて75%耐性になる。 防御力 物理ダメージはこの値によって軽減される。 Dota2のアーマー計算値と同じ式を利用していると思われます。 参照 https //dota2.gamepedia.com/Armor ヘルス自然回復力 大型アップデートに伴ってすべてのヒーローが0になりました。 1秒あたりに回復する値。アイテムか、好戦的のアライアンス